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更新 《Royal Kingdom》行将庄重上线, 此次它真的准备好了吗?
发布日期:2024-10-31 04:36    点击次数:177

弁言

《Royal Kingdom》距离起始2023年4月的上线测试照旧曩昔了1年半的期间。

在经过起始半年的的上线版块更新,中间半年的更新停滞,以及最近新版块的大改版之后,本作品行将在2024年年末在GooglePlay和AppStore全面上线。

《Royal Kingdom》在GP照旧是预注册气象

本文雨后念念整理一下这款作为时局级三消游戏《Royal Match》的正宗续作,在上线版块里作念了哪些改换?又保留了什么中枢体验。并浅易聊聊我个东谈主在看到这款游戏之后,对其背后厂商Dreams今后游戏标的的预言与期待。

客岁这个时候我写过一篇著述纪录彼时的《Royal Kingdom》(下文简称RK),感酷爱的一又友不错行动本文的前置阅读来看。《Royal Match》的续作《Royal Kingdom》会不息前作的告捷吗?

《RK》和《RM》的异同

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浅易详尽不错把《RK》描画为《RM》的更男性向版块。

《RK》的关卡假想、棋子、阻滞与谈具功能、外围meta玩法机制、活动与LiveOps架构等王人和《RM》如出一辙,如若是对关卡比拟感酷爱的三消玩家,两款游戏进行过渡不会有体感离别。

在中枢三消体验部分,《RK》不错被看作是《RM2》

而《RK》与《RM》不同的场所,在我的上文中有详确先容。不错浅易详尽为:更男性化的好意思术假想、抗击性更强的异常关卡、更复杂的数值和成长模子。

关联词至少从对自后续进行的越来越少的资源歪斜、逐步放缓版块更新频次、市集上对其意思缺缺的考虑度来看,《Royal Kingdom》当今的获利应该莫得达到实足优秀的预期。

不外既然游戏决定在年底上线,讲明Dreams以为他们准备好让这个版块见到更多的玩家了,让咱们来望望《RK》在这一年半的期间王人作念了什么改换。

《Royal Kingdom》这一年多王人作念了哪些攻击

外围大章节主题的包装变化

《Royal Kingdom》的天下不雅是围绕着年青国王Richard领导他的王国降服天下伸开的,玩家的外围成长系统以竖立他王国中的领土伸开。

而在最新的版块中,游戏通过一个天际卫星视角,把悉数这个词星球的大陆分袂为沙漠、冰雪等不同板块,玩家每隔数百关会降服一个新的大陆。

游戏不错在不同大陆上建造王国

相较于前作《Royal Match》聚焦在城堡里面各个房间与邻近限制的各式配套格式装修的设定。本作的视线昭着更为普遍和壮阔,也更契合男性玩家降服星辰大海,恍悟各个大陆不同时局风土情面和王国格调的好奇心。

异常关卡的假想攻击1——Dark King登场

异常关卡两个版块的假想变化

《Royal Kingdom》比拟有特质的Attack Level,也从前次测试中的“模拟PVP”体验改回了“传统PVE”体验,竖立了反面脚色Dark King——一个黢玄色彩的国王,并在每个5、10关时出现给玩家形成郁闷。

看来在前次的测试中,《RK》念念作念的玩家与玩家摆开攻击、陶醉阵型进行三消关卡攻防的PVP尝试并莫得得到好的遵守,只可退而求其次回到了比拟安全的打BOSS设定。

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Dark King出场时有个邃密无比的视频献技

不外,《Royal Kingdom》照旧给这个邪派BOSS参预了不少的心血的,不仅给他安排了一个蠢萌、小坏的传统脸谱化东谈主设,也花了些制作假想了邪派女巫,邪派BOSS的队列等设定,也让这个反面脚色不显得那么孤独了。

PS. Dark King的王冠和眉眼跟《RM》老国王Robert有点像,不知谈背后故事有莫得狗血剧情。

异常关卡的假想攻击2——丰富的异常关卡践诺

相较于前次测试中,异常关卡比拟千人一面的炮台、盾牌、城堡的纯在意型建筑,本次上线版块,《Royal Kingdom》给异常关卡的单元作念了更多的形势与进展更动。

比如会给玩家开释棋盘草丛阻滞且还能分裂小石头东谈主的山峰巨东谈主、给敌地契元套魔法护盾的魔法樊篱、每次受击就会换个场所出现的血牛地鼠……

丰富的异常关元素与敌东谈主假想令东谈主印象深切

丰富的异常关卡践诺假想使得Attack Level的可玩性、难度空间、画面进展王人普及了许多,这是《RK》在这个版块中给我最目下一亮的假想更动了。

它如实让每一关异常关卡的体验王人很不相似,也哄骗这种不同给了我很大的期待和悬念竖立,诱导着我一直鼓吹下去。

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《RM》中的Bonus Level莫得在《Royal Kingdom》中出现

另外皮本作中,《RK》还去掉了在各式三消游戏中总被使用的金币关/Bonus Level的假想,念念必开垦团队亦然对Attack Level给玩家带来的体验普及有信心了。

玩家奖杯罗列室系统

本作中在我看来终末一个比拟新颖的功能等于Trophy Room奖杯罗列室系统了(也许是抄的别的游戏但我没厚爱),游戏中各种时效型活动,王人在这里有浅易的展示以及预览。

玩家不错在这里看到没解锁的新活动的灵通品级,解锁后活动的下一次开启期间,而玩家每次在活动中获取实足高的排行之后,则不错获取对应活动主题的奖杯,奖杯有品性之分,玩家获取高排排行数越多,奖杯品性越高,外不雅就越酷炫。

Trophy Room给各个活动带来永远谋划感

在我看来,这个系统很好的把各个活动的玩家谋划感从单次冲榜,拉长到了累计屡次冲榜,增强了每一个活动在期间纵向长度上关于玩家的迷惑力。另外很告成的活动预报和期间领导,也能很好的在浅易的界面与交互中,快速赐与玩家最弥留精真金不怕火明了的信息。

在游戏当今莫得加入卡牌汇集系统的情况下,这个功能大略很好的把无为活动加入“汇集感”,念念必这个交融“活动预报”、“活动成就”、“个东谈主自满”于一身的系统,也会是许多其他团队参考的假想对象。

“未超预期,但很有念念象空间”

这是我给《Royal Kingdom》在现时这个版块践诺和体验下的论断。

合座来说这款技俩的假想标的仍然不错看到关于男性用户喜好的试探和尝试,关联词合座又莫得在假想向前进太多,致使有了一些“倒退”——相较于前次测试中比拟浓郁的PVP敌视,此次测试中《RK》照旧去掉了东谈主味儿,作念回了PVE的践诺。

并把主要元气心灵放在了题材和外围的“进展力”包装上,而非确切的“可玩性”探索与假想中。

这可能亦然罗致了近一年来,市面上各式“男性向三消”游戏的教养所得出的妥贴作念法。

当今市面上获利较好的男性向三消照旧浅易的排斥+男性题材meta组合

基于传统的三消关卡体验,加上男性玩家赞佩的题材,勾通莫得上手难度的外围meta养成。应该是当今市面上获利最佳且比拟安全且悠闲的组合。

看来Dreams也对现时市齐集男性玩家对三消游戏的外围meta假想的接收度也抓有比拟保守的见识。

总的来说,《Royal Kingdom》在上线后仍然要资历比拟漫长的调优和市集铺陈经由,这个经由可能要比他的前作《Royal Match》来的更贫穷和漫长,但我但愿Dreams大略把这条路走通,并在这个经由中展示给其他的开垦团队一个天下顶尖的中核空闲团队怎样调产物和作念线上迭代的可贵教养。

但其实,我也莫得那么悲不雅,在《Royal Kingdom》中,我看到了一些Dreams可能在累积和尝试的标的,也许会是他们接下来新产物的某个创意原点。

Royal IP寰宇脚色正在逐步丰富

《RK》loading界面中的各个脚色

在现时版块的《RK》loading界面,照旧出现了各个不同脚色的单独展示图以及他们的行状与称呼,这对丰富悉数这个词Royal IP寰宇的脚色拼图是很弥留的一大步,同期也许示意着改日更多脚色主题的活动、系统、玩法致使有更大天下不雅的游戏也说不定。

更多念念象空间的建筑与军种类型

由于本作把玩家竖立王国的天下不雅和装修玩法的视角从屋内放到了悉数这个词星球,是以各式冰雪、沙漠、森林、岩浆主题的城堡也应时而生。况且伴生着Dark King的假想而同期制作出了各式制作细巧、动作丰富、才气互异的军种与建筑。

这些邃密无比的孤立建筑和军种改日其他技俩复用概率很高

个东谈主嗅觉这些大型城堡、各种军种、各式功能建筑等资源,王人有可能在改日的某款游戏中成为弥留的组成元素。就像也曾Supercell用他我方的IP脚色快速孵化出了各式品类但王人很有Supercell格调的游戏相似。

也许Dreams正在孵化某款多军种、多建筑、多脚色的王国争霸题材多东谈主抗击游戏也说不定。