- 发布日期:2024-12-23 10:32 点击次数:114
S38赛季抢先服更新,对13位补助铁汉进行转变:
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朵莉亚转变:
一妙技前三说念音波的延缓数值由固定10%转变为7.5/9/10.5/12/13.5/15%,第四说念音波的延缓数值由固定50%转变为30/36/42/48/54/60%,天然看似是前期降温,后期加强的均衡转变,但由于朵莉亚体系更需要打出前期对线上风,且常搭配二妙技用第四说念音波紧迫(朵莉亚不论是在水里用一妙技后上陆地,也曾在陆地用一妙技后接二妙技,齐能让第四说念声波附带击退功能,且会对身旁的敌东说念主罕见形成晕眩),因此可归结为减弱多于加强。
孙膑转变:
一妙技的冷却由8/7.6/7.2/6.8/6秒转变为7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6秒,延缓数值由固定30%转变为15/18/21/24/27/30%,由于该妙技的延缓机制需等炸弹爆炸才会触发(前提是妙技射中),且其更中枢作用是和洽队友清线及奢华敌东说念主血线,因此可归结为加强多于减弱,还不错同期进步追击、拉扯、畏俱身手及游走、救助效用(空放一妙技也能触发被迫的加快机制)。
东皇太一转变:
二妙技第一颗法球的延缓数值由固定50%转变为30/36/42/48/54/60%,属于减弱多于加强的转变,但由于二妙技的中枢限度效用是第二颗法球的90%延缓考中三颗法球的晕眩(这里需提防由于二妙技的袭击限制较非常,因此在与敌东说念主贴脸时使用反而会导致后续两个法球打空),且在后期稀有值赔偿,因此对强度的影响终点低。
大乔转变:
1、被迫妙技效用“当一妙技及三妙技的鲤鱼跃过另一个妙技的海浪时,不错激励海浪爆炸形成限制伤害和延缓”的延缓数值由固定50%转变为30%~60%(随铁汉品级进步),天然看似是前期降温,后期加强的均衡转变,但有计划到大乔算作补助铁汉更需要在前中期匡助团队建树上风,因此可归结为减弱多于加强,会同期影响前中期的留东说念主身手及保护身手。
2、一三妙技的运行冷却加多2秒,点满后与转变前一致;二妙技改为加点升级,冷却由固定25秒转变为27.5~22秒,均会影响前中期强度及操作容错率,尤其是在和洽队友清线及限度并奢华敌东说念主血线方面。
3、一三妙技的每级伤害成长数值进步40点,Ap加成进步0.05;抓续伤害的每级成长数值进步10点,Ap加成进步0.04,有助于进步全局输出身手,比拟于补助大乔来说更利好中单大乔。
4、大招的基础伤害由660/830/1000点转变为500/750/1000点,算作赔偿进步了0.18Ap加成,不异旨在限度补助大乔在前期的强度,可归结为减弱多于加强。
5、大招新增“给我方罕见加多(+7%罕见人命)护盾”机制,不错同期进步扛伤身手及反打身手。
少司缘转变:
1、被迫强化普攻伤害由210~420点转变为185~370点,Ap加成进步0.1,经盘算推算属于全期减弱转变,前中期的减弱比例最高,会同期影响到少司缘的协助清线效用及补伤害身手。
2、当二妙技同期对2个敌方铁汉使用时,这2个敌方铁汉在相互贯串时的延缓数值由固定50%转变为25/30/35/40/45/50%,在前中期会更易于已毕“冤缘化解"(不再受到伤害并取回5秒内被偷取的金币),属于纯减弱转变,主要会影响奢华身手。
不外由于少司缘的二妙技更常对单个敌方铁汉使用(能默契压血线并偷取金币,且能用二妙技第二段对敌东说念主形成定身并减少自身所受伤害),因此对强度的影响较低。
3、二妙技第二段的定身时长减少0.25秒,会影响到少司缘的全局限度时长,属于最致命的转变。
鬼谷子转变:
1、被迫强化普攻的基础伤害在满级后进步20点,Ap加成进步0.1,有助于进步奢华身手及收割身手;但对敌东说念主形成的延缓数值运行减少25%,需到满级身手与转变前一致,会同期影响留东说念主身手及保护身手,可归结为减弱远多于加强。
2、二妙技的冷却由10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒转变为10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,不错同期进步限度频率及操作容错率。由于二妙技的限制硬控价值会弘大于被迫强化普攻的单体延缓价值,因此概述来说可归结为加强多于减弱。
瑶转变:
被迫变鹿灵后对周围敌东说念主的延缓数值运行减少15%,需到满级身手与转变前一致,为纯减弱转变,不外由于瑶很少靠该机制进行留东说念主,因此对强度的影响终点低。
刘禅转变:
1、大招的基础伤害由240/320/400点转变为380/570/760点,加成部分由0.75Ad加成(代表铁汉本人的袭击力及皮肤+铭文+装备带来的袭击力)转变为1.1罕见Ad加成(代表皮肤+铭文+装备带来的袭击力),经盘算推算属于全期加强转变,并且不错进一步进步作念袭击装的收益(如后期敌方团灭且刚好有兵线,便不错把看管装备卖掉换袭击装备进步推塔效用)。
2、大招机制转变为“本领不成使用普攻”,新增“旋转本领每秒附带15/22.5/30%延缓抓续0.5秒”机制,可归结为加强多于减弱,原因一是能自动形成延缓,二是不错无谓再由于穿插普攻而导致减少大招伤害,三是刘禅使用一妙技后的强化普攻不错存储5秒,而大招的抓续时刻仅为3秒。
庄周转变:
一妙技的延缓数值由固定50%转变为30/36/42/48/54/60%,天然看似是前期降温,后期加强的均衡转变,但由于庄周惯例主升二妙技,且前期的减弱幅度较大,因此可归结为减弱多于加强。
钟馗转变:
1、使用一妙技后也能对内圈敌东说念主添加印章(大招的每次归拢会对有印章的敌东说念主形成抓续晕眩),不错同期进步抓续限度身手及空二妙技后的容错率,且在转变后还能打出表露+一妙技+大招的连招。
2、算作均衡,一妙技的冷却由固定4秒转变为5/4.8/4.6/4.4/4.2/4秒,延缓数值由固定30%转变为15/18/21/24/27/30%,前中期均被减弱;延缓时长由“内圈2秒,外圈1秒”转变为固定1.5秒,天然看似属于减弱上限,加强下限的均衡转变,但由于一妙技的内圈还会对敌东说念主形成罕见伤害,且新增能对敌东说念主添加印章机制,因此可归结为减弱多于加强。
3、大招的基础护盾值由60/71/82点转变为40/60/80点,数值加成由0.0675Ap转变为0.8%罕见人命,经盘算推算属于前期减弱,后期加强的转变。
站群论坛张飞转变:
1、变死后使用一二妙技对隔邻敌东说念主的延缓数值由固定50%转变为25%~50%,需到满级身手与转变前一致,会同期影响留东说念主身手及保护身手。
2、算作赔偿,一妙技的冷却由固定6秒转变为6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒,有助于同期进步限度频率及操作容错率。有计划到妙技使用频率,可归结为加强多于减弱。
牛魔转变:
1、大招的延缓数值由固定50%转变为30/45/60%,天然看似是前期降温,后期加强的均衡转变,但由于坦克补助在前期对线阶段很难对位法师补助打出上风(法师补助在对线阶段容易有上风是因为比拟坦克补助来说具有射程上风且基础伤害较高,同期还有较强的团队增益功能,如大乔的二妙技就属于现版块最强的对线补助妙技),且前期减弱幅度较大,因此可归结为减弱多于加强。
2、算作赔偿,大招的基础伤害由550/700/850点转变为700/1050/1400点,数值加成由1.3Ad转变为1.8罕见Ad;抓续伤害由80/100/120点转变为100/150/200点,数值加成由0.2Ad转变为0.25罕见Ad。经盘算推算属于全期加强,不错进步全局输出身手。
盾山转变:
大招的延缓数值由固定50%转变为30/45/60%,属于减弱多于加强的转变,但由于大招的中枢限度效用在于击退,且到了后期也稀有值赔偿,因此对强度的影响终点低。
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