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丰富 暴雪: 插件严重影响了暴雪的副本盘算推算, 异日将大幅松开插件功能!
发布日期:2024-12-18 08:55    点击次数:132

最近在收受采访时,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas建议了一个惊东说念主的见地,异日将松开插件,让游戏回到它原来的面容!

《魔兽寰宇》行将推出全新的大型团本冒险,不仅将剿袭往常20年团队副本的光芒传统,更会带来全新的盘算推算理念和玩法。此次的新团本——《自如安德麦》,是地心之战贵府片11.1版块更新的一部分,将于来岁头厚爱上线。

在收受PC Gamer采访时,《魔兽寰宇》游戏总监Ion Hazzikostas暴露,这个领有八个Boss的全新地下团本将引入全新的机制与盘算推算理念,以致包括前所未见的玩法,始创一个全新的地下冒险体验。

20年团队副本的演变:从熔火之心到安德麦

纪念《魔兽寰宇》往常20年的副本历史,咱们不错看到团队副本发生了强大变化,而玩家也渐渐从当年摸着石头过河的“小白”成长为告戒丰富的老手。

Hazzikostas提到:“当年我第一次踏入熔火之心时,咱们根柢不知说念在干什么。第一次濒临那两个熔岩巨东说念主时,嗅觉他们就像是最终Boss相同,好多团队以致无法击杀它们。更别提后头火元素召唤的小怪了,径直把咱们的团队透顶团灭。”

而如今,像熔火之心那样的机制依然变得“浅陋到不错放到五东说念主本里”,玩家和副本盘算推算团队的实力齐已今是昨非。

自如安德麦:场景变革与全新机制

行将到来的自如安德麦将带来更多复杂的Boss斗争,十分是将环境互动机制纳入斗争中枢,成为Boss战的一部分。这种盘算推算趋势其实早已开动,举例《巨龙时期》团本化身巨龙牢窟中蜘蛛Boss赛纳斯的“会滑动的地板”机制。

Hazzikostas强调,树立团队费力于在旧有机制的基础上改换,推出一些信得过前所未见的玩法。举例:

滑动地板:玩家需要在斗争中克服地形带来的轻松,加多操作与计谋的挑战。

环境互动:在自如安德麦中,玩家需要在安德麦大赌场中沿途杀到最终Boss——加里维克斯(前地精魁首)。这个私有的环境配景将让斗争体验愈加天真、私有。

“咱们一直在尝试让场景成为斗争的进犯构成部分,而不单是是Boss站在一个房间中央的单调斗争。” Hazzikostas说。

斗争盘算推算与插件:一场“武备竞赛”

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随着副本盘算推算的束缚升级,玩家也树立出了越来越强盛的器用,举例WeakAuras和其他插件,不错遗弃知道游戏代码,自动教导玩家应酬复杂的Boss机制。这在无形中酿成了一场玩家与盘算推算师之间的“武备竞赛”:

玩家:使用插件让斗争变得浅陋,将总计机制整合到一个教导框中,只需要在插件教导时作念出响应即可。

盘算推算师:为了让斗争充满挑战,不得不引入更复杂的机制,迫使玩家念念考和操作。

联系词,这种轮回也带来了负面恶果:

过于依赖插件:举例在现时团本尼鲁巴尔王宫五号的斗争中,团队必须单干站位,合营精准的操作。莫得插件援救的话,哪怕是优秀团队也很容易出错。

游戏体验下落:部分玩家暗意,斗争中只是在恭候插件教导,导致体验变得败兴。

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Hazzikostas坦言:“咱们无法冷落插件的存在,它们极地面影响了玩家对斗争的体验反馈。但要是玩家认为‘我只是在随着插件走’,这并不是咱们盘算推算副本的初志。”

异日:松开插件功能,优化原生游戏体验

为了措置这一问题,暴雪接洽在异日的副本盘算推算中界限插件的功能,并通过以下方式进步原生游戏体验:

加多游戏内教导与信息:确保玩家无需插件也能获得必要的信息。

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合乎蔓延响应技艺:让玩家有技艺清醒机制并作出响应,而不是完满依赖插件。

Hazzikostas暗意:“咱们但愿通过优化中枢游戏体验,让玩家在不依赖插件的情况下,也能享受到豪阔挑战且令东说念主自得的斗争经由。”